Jak hrát Mastermind

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Jak hrát Mastermind - Znalost
Jak hrát Mastermind - Znalost

Obsah

V tomto článku: Hra MastermindOpter pro metodický přístupReference

Mastermind je skutečná skládačka, ve které se hráč snaží uhodnout kód, který si jeho soupeř vybral. Jde v zásadě o deskovou hru, kterou lze hrát také s papírem a perem, ale je nyní k dispozici online a dokonce dostupná v mobilních aplikacích. Můžete také hrát Mastermind s papírem a perem, pokud nemáte deskovou hru nebo online hru.


stupně

Část 1 Hraní Mastermindu



  1. Jeden z hráčů si musí vybrat kód. Na jednom konci hrací desky najdete řadu děr umístěných za odnímatelnou ochranou tak, aby ji neviditelné tváře hráče neviděli. Osoba, která kód uhodne, tajně umístí barevné kousky do požadovaného pořadí. Toto je kód, který bude jeho soupeř muset uhádnout.
    • Pokud hrajete online, tento krok se postará o počítač.
    • Hráč, který rozhodne o kódu, musí umístit kus do každé jamky. Má právo několikrát dát stejnou barvu. Například může udělat následující kombinaci: zelená, žlutý, žlutý, modrý.



  2. Hráč, který uhodne kód, pak vyzkouší první kombinaci. Toto je jediný hráč v online verzích a musí se pokusit uhodnout kód. Sedí naproti hře a umístí barevné pěšce do nejbližší řady děr.
    • Například může udělat následující kombinaci: modrý, oranžový, zelená, nachový (Váš Mastermind může mít více než čtyři díry nebo různé barvy).


  3. Požádejte hráče, který kód vytvořil, aby si zapsal vaši první kombinaci. Řada se stejným počtem malých děr je umístěna vedle každé „zkušební řady“. Zde umístíme malé bílé a červené pěšce (nebo bílé a černé v závislosti na verzi hry). Hráč, který kód vytvořil, je poté instruován, aby svému protivníkovi dal vodítko o shodě mezi touto kombinací a kódem. Musí být čestný a vždy umístit pěšáky následujícím způsobem:
    • každý malý bílý pěšec je pěšec správné barvy, ale ztracen,
    • každý červený pěšec (nebo černý) je pěšec správné barvy a dobře umístěn,
    • pořadí malých černých a bílých pěšců nemusí nutně odpovídat pořadí kombinace.



  4. Učte se s příklady. V níže uvedených příkladech vybere kombinátor guesser kódu žlutá žlutá zelená modrá, Hráč zodpovědný za hádání navrhuje modrá oranžová zelená fialová, Druhý se pak musí podívat na kombinaci, aby určil, které počítadlo indexů bude muset umístit:
    • pěšec # 1 je modrý, V kódu je hodně modré, ale ne na první pozici. To odpovídá malému bílém pěšci,
    • pěšec # 2 je oranžový, V kódu není oranžová, proto neumisťujte žádný indexový pion,
    • pěšec # 3 je zelená, V kódu je hodně zelené, na třetím místě. To odpovídá malému červenému pěšci (nebo černé),
    • pěšec # 4 je nachový, V kódu není fialová, proto neumisťujte žádné pěšce s indexem.


  5. Opakujte pro další řádek. Hráč, který musí uhodnout kód, nyní ví něco víc. V příkladu, který jsme právě viděli, dostal bílý pěšec, červený pěšec a dvě prázdné díry. Ze čtyř pěšců, které si vybral na začátku, je jeden v kombinaci dobrý, ale zaujímá jiné místo, druhý je již na správném místě, zatímco dva z nich se neobjeví v obleku. Po chvíli reflexe hráč navrhne druhou kombinaci na následující řádce:
    • tentokrát hráč navrhuje modrá žlutá oranžová růžová,
    • hráč den face zkontroluje tento nový návrh: modrý se objeví, ale ne na správném místě žlutý se objeví na správném místě, aleoranžový a růžový neobjeví se,
    • hráč, který si vybere kód, proto musí dát bílý pěšec s indexem a červený pěšec s indexem.


  6. Pokračovat. Vytrvejte, dokud nebude kód dešifrován nebo dokud nebudou existovat žádné další řádky, které nabízejí kombinace. Hráč vytváří nové kombinace pokaždé z informací, které získal v předchozích kolech. Pokud se mu podaří najít kód ve správném pořadí, vyhraje hru. Pokud vyplní všechny řady, aniž by hádal, jeho soupeř vyhraje.


  7. Přehrajte se obrácením rolí. Pokud hrajete dva, otočte herní plán tak, aby ten, kdo kód vymyslí, byl ten, kdo by měl hádat v předchozí části. Tímto způsobem se každý pokusí uhodnout kód.

Část 2 Volba metodického přístupu



  1. Začněte umístěním čtyř stejných kusů. Začátečník z Mastermindu brzy zjistí, že návrh, který platí hodně bílých, červených nebo černých pěšců, jej nemusí nutně rychle vyhrát, protože indexové pěšáky můžete interpretovat různými způsoby. Ale pokud začnete tím, že vložíte čtyři stejné kusy (například modrá modrá modrá modrá), okamžitě poznáte barvy, které mají být umístěny.
    • Toto není jediná herní strategie Mastermind, ale tato je jednoduchá. Nebude však velmi užitečné, pokud má vaše verze hry více než šest různých barev.


  2. Chcete-li určit barvy, umístěte je po dvou. Vytvořte další kombinace se dvěma páry barev, vždy počínaje dvěma kusy barvy, které jste dříve navrhli. Například po modrá modrá modrá modrá, začněte s dalšími kombinacemi modrá modrá že dokončíte jinou barvu, dokud se vám nepodaří určit všechny barvy přítomné v kódu. Zde je několik příkladů.
    • Modrá modrá Modrá modrá : žádný index pěšce. Stále budeme i nadále dávat modrou barvu.
    • Modrá modrá zelená zelená : bílý pěšec s indexem. Nyní víme, že kód má zeleného pěšce a že je v jedné z děr vlevo.
    • Modrá modrá růžová růžová : červený nebo černý pěšec s indexem. Vidíme tam, že kód má růžový pěšec, v jedné z otvorů vpravo.
    • Modrá modrá žlutá žlutá : bílý pěšec s indexem a černý. V kódu jsou dvě žluté kusy, jedna vlevo a druhá vpravo.


  3. Chcete-li nastavit barvy ve správném pořadí, použijte logiku. Když máte čtyři vodítka, přesně víte, které barvy se v kódu objevují, ale ne v jakém pořadí. V našem příkladu by měl být kód zelený, růžový, žlutý a žlutý. Protože jste dříve rozdělili každou kombinaci na dva páry, získali jste vodítka o poloze kusů, což vám umožní dešifrovat kód jedním až třemi pokusy.
    • To víme v kombinaci zelená žlutá růžová žlutá, levá polovina a pravá polovina obsahují dobré pěšce, ale ví, že výsledek, který dostaneme, obsahuje dvě červené nebo černé náznaky a dvě bílé pěšce, takže polovina (takže musíme zaměnit # 1 a # 2 nebo # 3 a # 4).
    • Zkusíme to žlutá zelená žlutá růžová a získejte čtyři červené nebo černé stopy: kód je dešifrován.