Jak hrát šachy pro začátečníky

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Červen 2024
Anonim
Jak hrát šachy pro začátečníky - Znalost
Jak hrát šachy pro začátečníky - Znalost

Obsah

V tomto článku: Porozumění hře a pohyblivým částemLéčení šachů Strategie8 Reference

Šachová hra je návyková a velmi zábavná strategická hra. Studenti a intelektuálové hrají po staletí, ale je to hra, která nevyžaduje zvláště rozvinutou inteligenci, děti si mohou hrát a jsou obecně velmi dobré. V tomto článku vám vysvětlíme, jak hrát šachy, a poté, co projdete, budete moci říci „mat“!


stupně

Část 1 Porozumění hře a pohyblivým částem



  1. Nejprve se musíte naučit, jak pohybovat díly. Existují různé kusy, které se pohybují různými způsoby. Nejprve se podívejme na názvy místností a jejich pohyby (až na výjimky, které uvidíme později):
    • Pěšec, Každý hráč má osm pěšců, pěšec je základní součástí šachové hry. Kousky se pohybují od jedné krabice dopředu, ale pro svůj první tah mohou posunout o jednu nebo dvě mezery. Nemohou se vrátit a mohou vzít soupeřovy mince, které jsou na dalším čtverci, diagonálně doprava nebo doleva.
    • Věž, Vypadá to jako věž středověkého hradu. Pohybuje se vertikálně nebo horizontálně tolik krabic, kolik chcete, a může si vybrat cestu po žebříku.
    • Jezdec, Toto je kus, jehož pohyb je nejsložitější, připomíná koňskou hlavu. Jumper se pohybuje ve tvaru „L“ následujícím způsobem: dvě krabice svisle a jedna krabice vodorovně nebo dvě krabice vodorovně a jedna krabice svisle. Toto je jediná část hry, která může procházet jinými kousky. Jezdec může z pole, na kterém končí, odebrat pouze jeden soupeřův kus.
    • Šílený, Vypadá to jako klobouk biskupa. Posouvá diagonálně počet polí, které chcete. Může si vzít do cesty žebříkovou minci.
    • Královna, Je vyšší než ostatní kusy, ale o něco méně než král a má korunu. Královna se pohybuje ve všech směrech (vertikálně, horizontálně a diagonálně) neomezeným počtem krabic (ale v každém směru při každém výstřelu). Může si vzít do cesty žebříkovou minci.
    • Král, Toto je nejslabší část hry. Cílem šachové hry je vzít krále soupeřepokud ztratíte, ztratili jste. V horní části místnosti je kříž, je také nejvyšší. Král se pohybuje ve všech směrech, ale pouze v jedné krabici. Může si vzít žebříkovou minci ležící na sousedním náměstí.
      • Díly mají relativní hodnoty. Musíte chránit krále (protože pokud ho ztratíte, ztratíte hru). Královna je velmi mocný kousek, objekt chtíče, dokáže chránit krále a z dálky zaútočit na soupeřovy mince. Jezdci mohou zabránit soupeři v přístupu do určitých boxů a překvapit svými útoky. Blázni mohou ovládat dlouhé úhlopříčky z rohů a jsou zvlášť nebezpeční pro hráče s malými zkušenostmi. Věž může zabránit protivníkovi v průchodu šachovnicovou oblastí a mají velký poloměr činnosti, stejně jako šílenci. Pěšci nejsou nevýznamní, dobře zvyklí, mohou být obětováni, aby vyhráli důležitý soupeřův kus, a když pěšec prochází šachovnicí úplně, stane se z něj kus dle vašeho výběru (obvykle královna).



  2. Koncept hry Cílem šachové hry je chytit krále svého soupeře. Vzhledem k tomu, že jste cílem, snadno pochopíte, že musíte absolutně chránit svůj, aby jej nezachytil váš soupeř. Abyste se zmocnili krále druhého hráče, musíte vzít co nejvíce mincí, abyste ho oslabili. Když zaútočíte na soupeřova krále mincí a můžete jej pohnout nebo ho chránit jinou mincí, vložíte ho selhání, Když zaútočíte na soupeřova krále a on ho nemůže ani hýbat, ani ho chránit, vyhráli jste vyděláním mat !
    • Chcete-li hrát šachy dobře, musíte mít strategii a zapamatovat si „hity“. Je to hra, která se stává stále zajímavější, když se vylepšíte. Buďte trpěliví a hrajte, jak jen můžete. Budete potřebovat čas, abyste se naučili důležité strategie a pohyby.



  3. Položte mince na šachovnici. Nyní, když jste se naučili názvy kusů, umístěte je na šachovnici. Umístěte šachovnici před sebe, v pravém dolním rohu musíte mít bílý rámeček. Zde je návod, jak umístit kusy na šachovnici:
    • Položte kousek na každé čtverce ve druhé řadě, která je vám nejblíže (na bílé a černé čtverečky). Vytvoříte bariéru pěšců mezi vámi a vaším soupeřem.
    • Umístěte věž na každý konec první řady (do pravého dolního rohu a dolního levého rohu).
    • Poté umístěte propojku na box vedle každé věže a poté umístěte šílence vedle každého jezdce.
    • Nyní zbývají dva mezery, zapamatujte si toto: „královna na její barvě“. Pokud máte bílou královnu, dejte ji na bílou krabici.Pokud máte černou královnu, dejte ji na černou krabici. Víte, není to složité!
    • Hádejte, kam se chystáte umístit krále. Ano, vedle královny, jako ve filmech! Zkontrolujte, zda váš soupeř umístil své mince na šachovnici.


  4. Krabice šachovnice jsou označeny. Každé pole odpovídá číslu a dopisu. Čísla odpovídají řádkům a písmena sloupcům. Pokud uslyšíte hráče, řekněte „C4 turn“. To znamená, že přesune svoji věž do krabice „C4“. Nejprve vám to moc nepomůže, ale usnadní to vidění hry a komunikaci s ostatními hráči poté.
    • Sloupce jsou pole odspodu nahoru. Odkaz na jejich pojmenování je strana, kde jsou bílé kusy. Pokud máte bílé kousky, první sloupec vlevo je „A“. Napravo je sloupec „B“ atd. Poslední sloupec vpravo je „H“. Pokud máte černé kousky, první sloupec vlevo je „H“ a sloupec vpravo vpravo je „A“.
    • Řádky jsou rámečky, které jdou zleva doprava. Jsou očíslovány od 1 do 8. Když máte bílé kousky, první řádek (na kterém jsou král a královna) je číslo 1, druhý (na kterém jsou kousky) je číslo 2 atd. , Pokud máte černé kousky, řádek, na kterém jsou vaše královna a váš král, je číslo 8, ten, na kterém jsou umístěny vaše kousky, je číslo 7 atd.
    • Když uvedete políčko, nejprve vyslovíte písmeno sloupce a potom číslo řádku: jumper C3. Pokud máte bílé mince, váš král je na E1 a pokud máte černé mince, váš král je na E8.

Část 2 Hraní šachů



  1. Bílí začínají. Je to jako tohle ... Hráč, který má bílé kousky, „zahraje“ hru s hraním podle svého výběru. Po pohnutí mincí je na tahu soupeře. Při otevírání šachů je důležité, existuje mnoho knih vysvětlujících hlavní otvory, každý hráč má svůj vlastní styl, ale je zajímavé se naučit některé klasické otvory, hodně vám to pomůže. Zde je několik tipů, které vám pomohou:
    • Sestavte svou hru. Louverture umožňuje umístit vaše figurky na strategických místech a zabránit soupeři ve sbírání důležitých polí. Je důležité, aby byly pohyblivé části chráněny.
    • Během otevírání se obvykle nepohybujete více než jedním nebo dvěma kousky, hledáte silné kousky (jezdci, šílenci, královna a pak věže) na strategických místech. Když jste přesunuli několik kusů, jste ve vývojové fázi.
    • Otevření závisí hodně na soupeřově hře. Hrajete také podle jeho pohybů. Sledujte jeho pohyby a chráňte své kousky při vývoji vaší hry. Abyste mohli dobře hrát šachy, musíte předem předvídat a hrát si na jednu nebo více výstřelů.


  2. Užívání „mimochodem“. Je to hnutí, které se nepoužívá ve všech zemích, ale které hráči používají během soutěží. Tímto konkrétním tahem je vzít (za zvláštních okolností) žebříčkový žebřík, který je na čtverci vedle jednoho z vašich kusů, ale přesuňte jej diagonálně přes prostor, na kterém byl soupeřův kus umístěn. ,
    • Představte si, že máte pěšce na kolonce E5. Váš soupeř posune kus, který se ještě nepohyboval a je na sousedním sloupci dvou čtverců (např. D7-D5). Za normálních okolností musí pěšec brát diagonálně, ale jeho pěšce (který je vedle vás) můžete vzít příští zatáčku tak, že se budete pohybovat šikmo a umístíte vás nad jeho pěšce (D6). Úlovek může být proveden pouze tehdy, když hráč pohne kusem (který se dosud nepřesunul) o dvě pole a musíte jej vzít okamžitě poté, pokud jej ihned neodstraníte, už ho nemůžete vzít během následující kola.
    • Ukradnoucí krádež můžete provést pouze tehdy, když je žebříkový díl přesunut o dvě mezery a předem se nepohyboval a musíte být vedle dotyčného kusu.
  3. V šachu nehrajeme znovu. Každý hráč hraje pouze jednou, ať už vezme soupeřovu minci nebo ne. Bílí otevřené, černoši, bílí atd. Pokud můžete vzít královnu svého soupeře, máte nad ním velkou výhodu, protože královna je nejdůležitější součástí hry, protože má velkou svobodu pohybu. Stále je možné vyhrát hru bez královny.
    • Pěšci nejsou bezvýznamné kusy. Mohou dokonce drasticky změnit průběh hry. Nepotřebujte je zbytečně a neochraňujte je stejně jako jiné místnosti. Mohou zabránit soupeři v přístupu do šachového centra (čtyři centrální šachové čtverce jsou strategické). Pokud dorazíte na konec hry a každý hráč má silný kus a svého krále, pokud má hráč čtyři kusy a druhý jediný, má hráč se čtyřmi kusy velkou výhodu. Pěšec, který prochází šachovnicí, se může stát královnou (nebo jinou figurkou, kromě krále). Tomu se říká propagace.
  4. Předvídejte své pohyby. Představte si jeden nebo více výstřelů předem. Co se stane, když do této krabice umístíte jezdce? Je to chráněno? Co udělá váš soupeř? Nevystavili jste kus pohybem jezdce? Jsou vaše královna a tvůj král dostatečně chráněné? Sledujte, jak váš soupeř pohybuje svými kousky, a zjistěte, na kterou figurku zaútočí a jak. Útok je obvykle postaven z několika kusů. Jak se bude hra vyvíjet v následujících kolech?
    • V šachu můžete nejen pohybovat svými kousky a sledovat, co se stane. Pohyb místnosti ovlivňuje polohu ostatních místností. Pěšec vám brání v pohybu blázna tak, aby pokrýval úhlopříčku. Musíte pohnout svým jezdcem, aby chránili krále. Královna protivníka se chystá pohltit vašeho krále a vy musíte udělat něco, abyste tomu zabránili. Naplánujte si pohyby s očekáváním a pokuste se přimět soupeře, aby pohnul některými jeho kousky, které vám brání v dokončení vašeho plánu.
    • Pokud je to možné, máte možnost vrátit se. Buďte opatrní, nicméně, odstoupí, prohrajete a váš soupeř se postaví na zem tím, že vás nutí zpět. Někdy je zajímavé obětovat (ve skutečnosti docela často v šachu). Přilákejte královnu svého protivníka k šílenci, kterého jste ochotně vystavili (není příliš zřejmé), aby si to vzal se svým jezdcem!
  5. Hrad. Hrad je zvláštní pohyb umožňující uklidnit krále pohybem krále a věže. Existují dva druhy hornin, malý hrad a velký hrad. Tyto pohyby vám umožní chránit vašeho krále a uvolnit věž, aby se snadno pohybovala. Existují určité podmínky pro obsazení obsazení (během hry můžete odevzdat pouze jedno obsazení), což je tah, který je velmi důležitý a často používaný hráči všech úrovní.
    • Nemůžete vyměnit, pokud se král nebo věž již pohnuli a pokud je mezi nimi místnost. Malé obsazení (což je nejběžnější) se provádí doprava pohybem krále o dvě pole doprava (na G1) a pravá věž o dvě pole doleva (na F1). Velkým králem je posunout krále doleva od dvou čtverců (na C1) a levou věží tří čtverců doprava (na D1). Chcete-li správně obsadit hrad, musíte nejprve přemístit krále, poté věž po umístění krále, a to tak, že jej přejdete. Dejte si pozor na vybíravé hráče, kteří by mohli, pokud jste se pohnuli před králem, zrušte své rolování.


  6. Dejte krále svého soupeře pod kontrolu. Když zaútočíte na soupeřova krále, ale může se pohybovat nebo se chránit jiným kusem, porazíte ho. Musíte to také oznámit vyslovením „selhání“. Když dáte soupeřova krále pod kontrolu, má hráč tři možnosti:
    • Může pohnout svým králem, aby nebyl pod kontrolou.
    • Pokud je to možné, může mezi svého krále a místnost, se kterou útočíte, umístit minci, aby chránil jeho krále.
    • Může si vzít pokoj, se kterým zaútočíš na svého krále.
    • Pokud zaútočíte (s chráněnými mincemi) na krále svého protivníka, vyvíjíte na něj tlak a bude věnovat trochu větší pozornosti jeho obraně a méně jeho útoku. To je vaše výhoda, ale buďte opatrní, může to být součástí jeho strategie, abyste věnovali menší pozornost své obraně, když připravuje ohnivý útok!


  7. Do matu. Chcete-li vyhrát hru, musíte být schopni s hrdostí říci „mat“. To znamená, že soupeř nemůže chránit svého krále, ani jej přesunout na jiné náměstí, aniž by byl vzat, ani zabavit místnost, která ho ohrožuje. Váš soupeř porazí krále na šachovnici, ale určitě bude chtít jeho pomstu ...
    • Nulové díly. „Selhání a pat“ je hra bez nuly, nikdo nevyhraje. K selhání a patu dochází, když hráč nemůže přesunout svého krále (který není pod kontrolou) do jiné krabice, aniž by byl chycen. Je v koutě, ale ne pod kontrolou, je to pat, nula. Dalším způsobem, jak se dostat k nulové hře, je, když dáte krále na šachu několikrát a stejné pohyby se dějí každé otočení, protože král nemá jinou možnost, aniž by byl chycen.

Část 3 Strategie



  1. Rozšiřte svou hru Použijte všechny své mince. Chyba, kterou často začínající hráči dělají, je použít pouze několik kusů. Ty budou rychle zdecimovány soupeřem, který vyvíjí jeho hru. Musíte svou hru absolutně rozvinout a vzít si své důležité kousky, šílence, jezdce, královnu. Věž se obvykle pohybuje později, protože vyžaduje více prostoru, aby se dostala ven z rohů. Sestavte svou hru, zaujměte strategická místa a vyvíjejte tlak na svého soupeře!
    • Otevřete pohybem jednoho až tří pěšců, zakryjte střed a vytvořte otvory tak, aby ostatní kusy mohly vyjít. Rychle vyjměte důležité kusy a rozšiřte svou hru tak, aby pokryla desku. Pamatujte, že čtyři centrální čtverce jsou strategická, nemusíte je nutně všechny obsadit, ale musíte zabránit soupeři, aby je ovládal.


  2. Když obsadíte šachové centrum, má váš soupeř mnohem méně akčních polí a zajímavých polí. Bude muset přesunout své kousky do stran, aby na vás zaútočil (můžete bojovat s jezdci a pěšáky) a budete mít velkou výhodu. Zkontrolujte centrum co nejrychleji. Je také důležité ovládat dvě velké úhlopříčky svým bláznivým, tyto dvě úhlopříčky umožňují ovládat střed dvěma kusy a pokrývají mnoho dalších polí.
    • Mnoho večírků začíná stejným způsobem, pěšáci centra se snaží soustředit centrum s podporou šílenců nebo jezdců. Vyvarujte se krále během prvního otočení pohybem pěšce, který mu otevře úhlopříčku. Kombinovaným útokem šílence a královny to rychle porazil.
  3. Nedělejte dárek. Nepředávejte mince zbytečně, pokud vám soupeř vezme minci, protože si vezmete jednu zpět (nejlépe více). Chyby jsou způsobeny nedostatkem pozornosti, ano, musíte být velmi opatrní, abyste správně hráli šachy. Všechny části jsou důležité, některé více než jiné, mají také číselnou hodnotu:
    • Kusy mají hodnotu jednoho bodu
    • Jezdci stojí za tři body
    • Madmen mají hodnotu tří bodů
    • Věž má hodnotu pěti bodů
    • Královna má devět bodů
      • Král je neocenitelný kus nesmí být chycen ...
  4. Chraňte krále. Určitě jste již pochopili, že král musí být dobře chráněn. Pokud nehrajete útočnou hru, zaměřte se na ochranu figurek a zejména krále. Někteří hráči jsou útočníci, jiní mají tak silnou obranu, že vyhrávají konzumací soupeřových mincí. Nehýbejte se třemi pěšci umístěnými zcela vpravo od šachovnice, budou sloužit k ochraně vašeho krále po malém hradě. Pokud uvažujete o vytvoření velkého rošádu, nemusíte se hýbat čtyřmi levými pěšáky (proto je malé rošáda mnohem populárnější než velké rošády).
    • Pokud jste útočník, vždy mějte jeden nebo dva kousky, abyste ho bránili, sám, váš král je ztracen, on absolutně potřebuje mince, aby ho ochránil, pěšci, kteří brání soupeři v příchodu, a dva důležité kusy, které by bránily útokům. Pozor, útoky se často dělají se dvěma, třemi nebo čtyřmi kousky, sledují nevinné pohyby soupeře, nemusí být tak nevinné.