Jak vyhrát na morpionu

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Jak vyhrát na morpionu - Znalost
Jak vyhrát na morpionu - Znalost

Obsah

V tomto článku: Vyhrajte nebo kreslete hraním firstNever prohrajte hraním secondDiscover variace morpion11 Reference

Morpion je logická hra. To znamená, že existuje osvědčená matematická strategie pro dosažení nejlepšího výsledku v každé hře. V tycoonové hře budou dva hráči, kteří dodržují stejnou strategii, vždy vylosovat, to znamená, že žádný z nich nevyhraje. Avšak proti soupeři, který nezná tuto strategii, vyhrajete, pokud uděláte chybu. Jakmile vaši přátelé pochopí vaši strategii, zkuste hrát obtížnější verzi pravidel. Pokud nemůžete hrát hru, nejprve se naučte základní pravidla.


stupně

Část 1 Vyhrajte nebo remizujte hraním první



  1. Zahrajte si první X v rohu. Nejzkušenější hráči tajfunu vždy zahráli první X do rohu, když hráli první. To dává soupeři více příležitostí k chybám. Pokud váš soupeř umístí O kdekoli, ale uprostřed, můžete si být jisti, že vyhrajete.
    • V tomto příkladu hrajete nejprve a použijete X. Váš soupeř pak hraje a používá O.





  2. Pokuste se vyhrát, pokud soupeř zahraje svůj první O uprostřed. Pokud váš soupeř zahraje svůj první O uprostřed, musíte počkat, až udělá chybu, aby vyhrál. Pokud budete pokračovat ve hře správně, určitě máte remízu. Zde jsou dvě možnosti, které máte k dispozici pro druhé kolo, následované instrukcemi, které byste měli dodržovat podle odpovědí soupeře (pokud odpoví jinak, blokujte ho až do losování).
    • Umístěte druhý X v opačném rohu k prvnímu, abyste dostali řádek X O X diagonálně. Pokud dáte O do jednoho z rohů, můžete vyhrát! Umístěte třetí X do posledního prázdného rohu a váš soupeř nebude schopen zabránit vám v vítězství, když umístíte svůj čtvrtý X.




    • Nebo, položte druhé X na jednu z hran (ale ne do rohu), která se nedotýká ne první X. Pokud váš soupeř umístí O do rohu, který není vedle vašeho X, můžete použít třetí X k zablokování a automaticky vyhrát s vaším čtvrtým X.





  3. Naučte se, jak dobře hrát své druhé X. Vyhrajte automaticky, pokud váš soupeř nehraje svůj první O ve středním poli. Pokud váš soupeř vloží svůj první O do jedné z polí ostatní než ten středový, můžete vyhrát. Odpovězte vložením druhého X do jednoho z rohů a ponechte mezeru mezi ním a vaším prvním X.
    • Například, pokud je váš první X v levém horním rohu a soupeř vloží O do prostředního pole nahoře, můžete vložit své druhé X do políčka vlevo dole nebo vpravo dole. Nedávejte jej na pravou horní stranu, protože budete mít mezi dvěma X místo O prázdnou krabici.



  4. Vědět, jak umístit třetí X. Je to o hře mít dvě možná řešení k vítězství. Váš soupeř většinou uvidí, že máte dvě X ve stejné řadě a bude vás chtít zablokovat (pokud ano, vyhrajete seřazením 3X). Jakmile umístí svůj O, měla by existovat prázdná krabice zarovnaná s vaším prvním X a druhým X, aniž by O tento řádek zablokoval. Do tohoto pole vložte třetí X.
    • Například vezměte kus papíru a nakreslete koláč tím, že vyplníte políčka v horním řádku tímto způsobem: X O _, pak prostřední linie tímto způsobem: O _ _ a spodní řádek X _ _, Pokud vložíte X do pravého dolního rohu, zarovná se s dalšími dvěma X.


  5. Vyhrajte se svým čtvrtým X. Po třetím X budou dvě prázdné políčka, které vás mohou vyhrát, pokud do jednoho z nich vložíte X. Vzhledem k tomu, že váš soupeř může vyplnit pouze jedno pole, může zablokovat pouze jedno z těchto polí. Vložte svůj čtvrtý X do krabice, která neblokovala a vyhráli jste hru!

Část 2 Nikdy neztrácejte hraní sekund



  1. Vynuťte remízu, pokud soupeř začíná v jednom z rohů. Pokud váš soupeř hraje první a umístí O do jednoho z rohů, vždy umístěte X do středu. Poté musíte umístit druhé X na jednu z hran, ne v rohu, pokud chtěli jste zablokovat svého soupeře a zabránit mu ve vyplnění řádku na hraně. Při použití této strategie by všechny strany měly čerpat. Teoreticky můžete vyhrát z této pozice, ale váš soupeř musí udělat obrovskou chybu, například nevidí, že máte 2 X zarovnány.


  2. Vynutit remízu, pokud soupeř začíná ve středu. Když váš soupeř začíná s O ve středu, vložte své první X do jednoho z rohů. Poté zablokujte svého soupeře, aby mu zabránil vyhrát a získat remízu. Obecně platí, že v této konfiguraci není možné vyhrát, pokud se váš soupeř již nesnaží vyhrát nebo vám zabránit v vítězství!
    • Tentokrát soupeř vždy hraje O, ale nezapomeňte, že hraje jako první.


  3. Vyhrajte, pokud váš soupeř začíná na hranách. Většinu času bude váš soupeř začínat tak, jak je právě popsáno. Pokud však váš soupeř nakreslí svůj první O na hraně, ne uprostřed nebo v rohu, máte malou šanci vyhrát. Umístěte svůj první X do středu. Pokud váš soupeř položí svůj druhý O na opačnou stranu, udělá čáru O X O, vložte svůj druhý X do rohu. Pak, pokud váš soupeř položí třetí O na okraj vedle vašeho X a vytvoří čáru O X O, vložte svůj X do prázdné krabice, abyste zablokovali dvě linie O. Od tohoto okamžiku můžete stále vyhrávat se svým čtvrtým X.
    • Pokud váš soupeř nedodrží výše popsané pořadí, budete muset provést losování. Jen zablokujte, co dělá, a žádný z vás nevyhraje.



Část 3 Objevování variací morpionu



  1. Vyhrajte místo remízy. Pokud vaše hry vždy končí remízou, vyzkoušejte následující varianty. To může být zábava na chvíli být nepřekonatelný pro tycoon, ale i bez tohoto článku vaši přátelé pochopí, jak zabránit vám v vítězství. Jakmile se to stane, všechny hry, které spolu hrajete, skončí remízou. Ale stále můžete používat základní pravidla hry pro hraní složitějších her. Vyzkoušejte několik příkladů níže.


  2. Zahrajte si mentální monstrum. Pravidla jsou přesně stejná jako v morpionu, ale nejsou tam žádné krabice! Místo toho každý hráč nahlas říká, co dělá, a oba hráči musí vidět krabice v hlavě. Můžete použít stejné strategie jako v tomto článku, ale může být těžší soustředit se na vaše věci, když se pokusíte vzpomenout, kde jsou X a O.
    • Dohodněte se na systému popisu věže. Například první slovo nakreslí řádek (horní, střední, dolní) a druhé slovo označuje sloupec (vlevo, uprostřed, vpravo).





  3. Zahrajte si morpion ve 3D. Nakreslete krabičky vši na tři samostatné listy papíru. Write top na jednom z listů, prostřední na další a nízký na poslední. Můžete hrát tam, kde chcete, s těmito listy, jako by byly naskládány na sebe a vytvořily kostku. Pokud například zarovnáte X ve středním poli každého listu, vyhrajete hru, protože tvoří svislou čáru přes krychli. Vyhrajete také, pokud seřadíte tři X z jednoho rohu do druhého z diagonální kostky, jeden X na list. Pokuste se najít způsoby, jak vydělat vytvořením diagonální čáry v krychli.
    • Pokud hledáte skutečnou výzvu, zkombinujte 3D Morpion s Mental Morpion a vytvořte mentální 3D Mentogram. První slovo představuje list (horní, střední, dolní), druhé představuje řádek (horní, střední, dolní) a třetí představuje sloupec (vlevo, uprostřed, vpravo).





  4. Zahrajte si na darpion. Hrajte tuto hru, která se také často nazývá gomoku, na kus čtvercového papíru, aniž byste museli kreslit mřížku. Namísto X a O do polí je zapište na průsečíky mezi různými čarami mřížky. Můžete je psát kamkoli na papír. První hráč, který náhodou má přesně 5 řad (ne 6 a více), vyhrává hru. Je překvapivé pozorovat, že tato hra je komplikovaná, i když to vypadá jako monstrum a dokonce existuje mistrovství světa.
    • Na mistrovstvích hráči používají mřížky 15x15 nebo 19x19, ale můžete použít požadovaný typ mřížky. Můžete dokonce hrát na nekonečné mřížce přidáním papíru, pokud to potřebujete.