Jak hrát Ludo

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 22 Červen 2024
Anonim
Jak hrát Ludo - Znalost
Jak hrát Ludo - Znalost

Obsah

Tento článek byl napsán ve spolupráci s našimi editory a kvalifikovanými vědci, aby byla zaručena přesnost a úplnost obsahu.

V tomto článku je citováno 10 odkazů, které jsou v dolní části stránky.

Tým pro správu obsahu pečlivě zkoumá práci redakčního týmu, aby se ujistil, že každá položka je v souladu s našimi vysokými standardy kvality. 3 Shromážděte účastníky. Ludo lze hrát ve věku 2, 3 nebo 4. Hráči by měli být starší než 4 roky nebo mít schopnost soustředění dostatečně dobré, aby mohli střídavě počítat a hrát. Každý hráč si vybere jednu ze 4 barev přítomných na zástěře. Všimněte si, že kusy mají také stejné barvy.



  • 4 Připravte si zástěru. Poté, co si každý účastník vybral barvu, musíte vzít všechny kusy a umístit je do příslušných základen.
    • Při hraní na 2 používejte barvy, které jsou umístěny proti sobě, nebo aby zůstaly v protilehlých rozích. To by znamenalo, že hráč, který si vybere žlutou barvu, bude proti jinému, který se rozhodl pro červenou, zatímco pokud preferujete modrou barvu, váš soupeř se musí spokojit se zelenou. Umístěte své pěšáky dovnitř základen, které jsou barevné.


  • 5 Rozhodněte, kdo provede první akci. Můžete to udělat pomocí kostky. Umožněte každému hráči hodit kostkou a dát první tah ve hře hráči s nejvyšším skóre. Hra bude spuštěna ve směru hodinových ručiček od hráče, který hru spustí. reklama
  • Část 2 ze 2:
    Hrajte Ludo




    1. 1 Spusťte hru. Každý účastník, který získá nejvyšší počet, bude muset provést první pohyb hry. Hráč musí získat 6, aby aktivoval pěšce a začal se pohybovat po okruhu. Pokud osoba, která provede první kolo hry, nedostane 6, pak to bude tah hráče, který to sleduje a tak dále (ve směru hodinových ručiček). První 6 získané umožňuje ponechat pěšce základny.
      • Každý účastník má šanci hodit kostkami a získat 6. Pokud neuspěje, je řada na řadě.


    2. 2 Respektujte výsledek hodu. Když hráč dostane prvních 6, které mu umožní uvést do hry pěšce, může hodit kostkami podruhé, aby se pohyboval pěšcem. Musíte respektovat číslo, které získáte v druhém hodu. Chcete-li získat pěšáka domů, musíte přesunout pěšce na přesné číslo. Nemůžete se dostat do domu, pokud získáte číslo vyšší, než je požadováno.
      • Pokud se ocitnete v situaci, kdy vám hra nedovolí provádět žádné legální pohyby, budete muset jednoduše projít.



    3. 3 Pochopte pravidlo 6. Když hráč hodí 6, má právo uvolnit jeden kus ze základny. Poté provede druhý hod a přesune tento čítač na počet políček odpovídajících získanému číslu.
      • Pokud hráč hodí 6 ve druhém kole, má na výběr, zda vezme nový kus ze základny nebo přesune ten první. Pokud zvolí první možnost, provede třetí hod a potom přesune nový token.
      • Pokud dostane třetího hodu dalších 6, nebude schopen vytáhnout kus ze základny. Třetí 6 končí na řadě.


    4. 4 Zadejte pěšáka svého soupeře. Máte možnost vstoupit do soupeřových figurek, kdykoli vaše pohyby způsobí, že na ně přistoupíte. Zachycený pěšec se umístí do základny hráče, k němuž patří, a hráč musí získat 6 před tím, než jej uvede zpět do hry.
      • Pokud soupeřův kus blokuje váš průchod a nemůžete ho chytit, nemůžete jej ani pohnout.


    5. 5 Hrajte s bloky pěšců. Blok je vytvořen, když je na stejném čtverci nalezeno několik kusů stejné barvy. Tato přesahy pěšců fungují jako bariéry pro všechny pěšce na okruhu, včetně těch vašich. Pokud máte na čtverci dvě pěšce stejné barvy a přidáte se soupeřovo pěšce, nazývá se to smíšený blok. Když se to stane, všechny kusy na krabici se vrátí na své příslušné základny.
      • Pokud je blok pěšců ve vzdálenosti 3 čtverců od vašeho pěšce a hodíte 4 po hodení kostkami, nemůžete přesunout pěšce kolem bloku a jednoduše musíte projít. Když hodíte 4, máte možnost zadat soupeřovy figurky, ale v tomto případě bude vaše figurka také vrácena na vaši základnu.
      • Překryvy také fungují jako překážky pro vaše vlastní kousky. Jediným způsobem, jak se dostat přes svůj vlastní blok pěšců, je získat číslo, které přesně odpovídá počtu mezer mezi vaším blokem a blokem. Poté, po příštím kole, můžete svůj kousek posunout.
      • Spíše než hraní s bloky máte možnost zvolit si páry.


    6. 6 Spárujte své kousky. Jedná se o dvojsečný meč, který vám pomůže vyhrát hru nebo ji ztratit. Můžete přirovnat pěšce jednoduše umístěním jednoho pěšce na druhého poté, co mezi nimi získáte přesné číslo. Po spárování je nemůžete oddělit, dokud se nedostanete do domu, nebo pokud jste po zajetí nuceni se vrátit na svou základnu. Dokud jsou vaše kousky naskládány, soupeř je nemůže překročit nebo chytit, ledaže má i pár a pár po hodu přistane.
      • Pokud se soupeři podaří umístit na sebe pár kusů, ztratíte oba kusy.
      • Místo toho si můžete hrát s pravidlem pěšce nebo vytvořit kombinaci pomocí obou možností.


    7. 7 Oslovte sloup domu. Abyste mohli umístit své kousky, budete muset obejít okruh. Každý pěšec musí nejprve jít doprava. Jakmile projdete celý okruh, můžete umístit své kousky do sloupu domu.


    8. 8 Vyhrajte hru. Za tímto účelem musíte být schopni umístit všechny své kusy do vězeňské krabice před svého soupeře. Ve společnosti Ludo nemáte možnost přeskočit políčka. Pokud je ve sloupci vašeho domu prázdné pole, musíte přesunout nejbližší kousek, abyste vyplnili tento prostor.Budete to muset udělat podle čísla, které dostanete za hodem.
      • Pokud máte možnost přesunout pěšce do jednoho pole a pokud hodíte 2 nebo 3, nebudete moci přesunout dotyčného pěšce.
      reklama

    Nezbytné prvky

    • Šeststranná matrice
    • Ludo
    • Šestnáct kusů: čtyři každého typu (čtyři různé barvy, čtyři typy kusů atd.).

    rada

    • Existuje několik variant Luda. Verze, kterou znáte, nemusí být stejná, na kterou je soupeř zvyklý. Před zahájením hry tedy věnujte čas diskusi o pravidlech.
    Reklama Citováno z „https://www..com/index.php?title=play-in-Ludo&oldid=208335“