Jak si zahrát Parelliho sedm her se svým koněm

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 22 Červen 2024
Anonim
Jak si zahrát Parelliho sedm her se svým koněm - Znalost
Jak si zahrát Parelliho sedm her se svým koněm - Znalost

Obsah

je wiki, což znamená, že mnoho článků je napsáno několika autory. K vytvoření tohoto článku se na jeho vydání a jeho zlepšování v průběhu času podílelo 22 anonymních anonymních lidí.

Pat a Linda Parelli jsou dva mistři přirozené rovnice, kteří vyvinuli slavnou metodu PNH (Parelli Natural Horsemanship), jejíž „Sedm her“ je jen přípravnou fází. Tyto hry jsou inspirovány chováním koní mezi nimi. Cílem prvních tří her, Základy, je navázat vztah důvěry a přijetí mezi vámi a vaším koněm. Následující čtyři hry jsou kombinací prvních tří a jejich cílem je zlepšit komunikaci mezi vámi a vaším koněm. Podrobné příklady sedmi her od samotného Pat Parelliho najdete na jeho oficiálních webových stránkách www.ParelliConnect.com. V rámci tohoto článku je sedm her pěšky s koněm v ruce.


stupně



  1. Hra přátelství. Cílem této hry je získat sebevědomého koně v sobě, v jeho prostředí, ve vás a v tom, co ho učíte. V praxi to znamená, že musíte svého koně přimět k úplnému uvolnění, kdykoli jste blízko, nebo se ho dotknout a „vzít si čas,“ jak říká Parelli.
    • Začnete tím, že při vstupu do jeho osobního prostoru zůstane váš kůň uvolněný. Pojem limit je zde nezbytný: pokud kůň projevuje neochotu být dotknut, nespěchejte. Vezměte si lano (nebo lépe, mrkev Stick nebo Savvy String, pokud máte) a jemně ho hodte přes krk, záda, zadní nohy, kolem jejích končetin atd. Vždy dodržujte velmi pravidelný a jemný rytmus. Toto cvičení umožňuje zkontrolovat, které části jeho těla váš kůň přijímá, aby se jich dotkl a které vzbudily jeho odpor.
    • Karotka je nástroj vyvinutý Patem Parellim a je velmi užitečný na všech úrovních jeho metody, ale zejména na úrovni sedmi her. Nejedná se o bič: jeho úlohou je působit jako prodloužení vaší paže.
    • Tři klíčové pojmy, které byste si měli pamatovat při hraní hry přátelství, jsou: rytmus, relaxace a stažení. Pokud váš kůň vykazuje známky rezistence na cokoli, netrvejte na tom (odstoupení). Jakmile váš kůň souhlasí s tím, že se ho dotknete všude, nejprve lanem, důvtipným provázkem nebo karotkou, pak rukou, jste připraveni přejít na druhou hru.



  2. Hra dikobrazů. Název hry vychází ze skutečnosti, že učí koně vzdát se a odejít, když cítí tlak, tak lehký, jaký je.Při hraní této hry je velmi důležité postupovat postupně, žádat o více a zároveň získat více a více uvážení ve vašich požadavcích.
    • Můžete začít položením ruky na zónu 1 (špičku nosu) a vyvíjet tlak na prodej koně. Postupně zvyšujte tlak, dokud kůň neuvědomí, že očekávanou reakcí je vzdát se nebo dokonce ustoupit.
    • Chcete-li tuto hru, je nezbytné jít do fází. Chcete-li použít výše uvedený příklad, první fáze je o vyvíjení minimálního tlaku - v podstatě stačí položit ruku na koně. Pokud od něj nedostanete odpověď, jděte do fáze 2 a zvyšte tlak, který vyvíjíte na špičku nosu. Pokud se nic nestane, jděte do fáze 3 zvýšením tlaku, pak do fáze 4, pokud se kůň stále nevzdává, dokud nedostanete očekávanou reakci. Fáze 4 neznamená, že musíte koně zasáhnout nebo ho porazit, ale že zvýšíte tlak ruky tak, jak je to nutné, aby se vzdal. Jakmile se to stane, musíte okamžitě a plně uvolnit svůj tlak.
    • Když toto cvičení pravidelně opakujete, zjistíte, že váš kůň reaguje stále snadněji a že již nepotřebujete všechny fáze. Ve chvíli, kdy uvolníte svůj tlak, je pokračování učení hry přátelství: „Udělal jsi, co jsem od tebe očekával, tak se přestaň ptát. "
    • Pokud jste úspěšně hráli hru na špičce nosu vašeho koně, je to teprve začátek. Poté se můžete přesunout do jiných částí těla, jako jsou boky nebo jiné činnosti, jako je zvedání nohy, otáčení hlavy atd., Vždy postupujte podle zásady čtyř progresivních fází.



  3. Řidičská hra. Stejně jako hra Porcupine zahrnuje progresivní, ale konstantní tlak, je tato nová hra založena na rytmickém tlaku a nakonec na jednoduchém tahu tlaku. Hra Conduct je logickým rozšířením hry Porcupine.
    • Vždy, když respektujete logiku čtyř fází, klepnete na svého koně ne rukou, ale karotkou. Fáze 1 se skládá ze světlých a rytmických pat, fáze 2 je o něco výraznější a tak dále. Je však nezbytné pochopit, že rytmus zůstává nezměněn, je to síla vyvíjeného tlaku, která se zvyšuje s každou fází.
    • Tento proces může být aplikován na různé akce, jako je přenos krku nebo zadních nohou. Jak je uvedeno výše, najdete podrobný popis a ukázková videa sedmi her na oficiálním webu Pat Parelli, ParelliConnect.com.


  4. Hra Yo-yo, která je výstižně pojmenována. Vždy po čtyřech fázích požádejte svého koně, aby od vás odešel, a pak odešel a požádejte koně, aby vás následoval. Jak říká Pat: „Čím lépe se kůň vrací, tím lépe udělá, co bude na jeho žádost. “.
    • Chcete-li vrátit koně zpět, pokračujte ve fázích. Fáze 1 zahrnuje dotaz velmi tiše, například jednoduchým pohybem prstu. Fáze 2 je výraznější a tak dále. Když přecházíte z jedné fáze do další, změňte výraz vaší tváře, zpřísněte ji a požadujte a přijímejte stále autoritářnější postoj. Když žádáte koně, aby se k vám vrátil, ustupte na laně, jednou rukou za druhou, s jemným a poutavým výrazem na tváři. Řeč těla je základní součástí sedmi her, ale je to zvláště důležité, když hrajete hru Yo-yo.


  5. Hra Kruhu. Všimněte si, že to nemá nic společného s výpadem. V této hře je úkolem koně udržovat tempo, rychlost, směr a soustředění na vlastní pěst. Kůň se bez přemýšlení neobrátí: musí být vždy pozorný k vašim pokynům, zatímco vy se snažíte rozvíjet tři aspekty hry: poslat vpřed, nechat ho, když udělá to, na co se ho zeptáte a upozornit vás, když nedělá to, na co se ho zeptáte.
    • Pošlete koně do kruhu podle vašeho výběru. Chcete-li to provést, poslat se na pevný bod a poslat koně natáhnout lano. Potom posílejte koně dopředu, dokud se kolem vás neotáčí v kruhu, lano správně natažené. Když to máte, zaujměte „neutrální“ držení těla, to znamená, že musíte vždy vypadat stejným směrem, aniž byste sledovali koně koně nebo se snažili ovládat jeho sebemenší pohyby. Pokud kůň zůstane na svém kruhu správně, nezasahujete.
    • Abyste koně přivedli zpět, musíte použít stejný jazyk těla jako pro hru Yo-yo.
    • Hra se hraje oběma rukama, na kruzích větších nebo menších a ve třech rychlostech.


  6. Vedlejší hra. Když hrajete tuto hru poprvé, je vhodné umístit koně před zeď nebo plot. Přineste svou mrkev a přitlačte rytmický tlak na zadní nohy vašeho koně, ale nedotýkejte se ho. Stačí rytmicky protřepat pádlo a přistoupit blíže ke svému koni, který musí zůstat kolmo k plotu. Existuje jen malá šance, že při prvním pokusu získáte dokonalý postranní tah. Aby nedocházelo ke zklamání a zklamání, střídaly se žádosti a výběry a postupoval se postupně.
    • Pokud máte podezření na reakci vašeho koně, nainstalujte mezi sebe a koně bariéru nebo ochranný panel a sledujte jeho pohyb z druhé strany. Vaše mrkev Stick působí jako prodloužení vaší paže, aby naznačila tlak, který chcete vyvinout na zadní nohy.


  7. Hra Úzký průchod. Cílem této hry je dát koně důvěru v přirozeně obtížnou situaci pro něj: těsný průchod mezi dvěma objekty. Aby nedošlo k odrazování koně, umístěte nejprve dva objekty v dobré vzdálenosti od sebe. Například můžete jednoduše hrát poprvé u plotu, ale trochu blíže než je obvyklé a dostat se blíže ke koni než obvykle, když hrajete hry. S bariérou trénujete koridor o šířce 3 až 4 m a musíte koně povzbudit, aby tam obíhali.
    • Podle stejné logiky jako u fází je cílem, aby byl kůň stále více sebevědomý v pasážích stále se zužujících, jak cvičíte toto cvičení, aniž byste se od něj chtěli vyhýbat, i když má možnost. Všechno dokonalost je nikdy se ptát víc, než je kůň připraven dát: musí dodržovat jeho limity. Sil není žádným problémem v chodbě široké 4 m, ale svítí v chodbě široké 3 m, poslední věc, kterou musíte udělat, je sebevědomá snaha o přijetí chodby široké 3 m. Naopak, netrvejte (pomysli na koncept stažení) a vraťte se zpět do fáze chodby 4 m, dokonce ještě širší chodby a hrajte znovu tolik, kolik potřebujete, abyste snížili chodbu a přitom udrželi koně v sebevědomí.


  8. Když jste postupovali od první do poslední hry, jste s nimi ještě neskončili. Musíte ji hrát nebo integrovat do své práce pokaždé, když si hrajete s koněm, bez ohledu na to, s jakou úrovní pracujete. Bude to přínosnější pouze pro vaši spoluúčast s vaším koněm a dokonce i pro vaši úroveň rovnice obecně! Ještě jednou najdete další vysvětlení sedmi her na oficiální webové stránce ParelliConnect.com.
rada
  • Jakékoli gesto rukou by mělo být provedeno pomocí mrkve a savého strunu, aby váš kůň pochopil, že tyto nástroje jsou prodloužením vaší paže, nikoli represivními nástroji.
  • Bylo by škoda, kdybyste začali hrát na Seven Games a klesali po cestě, když si mysleli, že je to ztráta času. Vytrvejte do konce, nebudete litovat, když si všimnete výhod!
  • Volný čas vždy uzavřete s pozitivním tónem nebo si zahrajte s koněm.
  • Zeptejte se málo, hodně odměňte! Váš kůň pro vás odvádí spoustu práce a musíte mu poblahopřát, i když výsledky nejsou to, co očekáváte.
  • Je úspěšnější provádět krátké a blízké relace než delší a vzdálenější relace. Riskujete, že se nudíte, jak vy, tak váš kůň!
  • Vždy je zajímavé znát minulost vašeho koně. Jak byl nakopat a pracoval, byl zneužíván ...?
  • Nikdy nezapomeňte, že tyto hry jsou méně jednoduché, než se zdá a že k dosažení vašich cílů budete potřebovat mnoho sezení a trpělivosti. Neočekávejte, že váš kůň uspěje poprvé!
  • Každý kůň se učí jinak. Tento článek popisuje učení klasického koně bez výjimečných schopností.
  • Nikdy nenuťte svého koně, aby udělal něco proti jeho vůli, pouze to snižuje jeho důvěru ve vás. Pokud se váš kůň zdráhá vyhovět některým vašim požadavkům, promluvte si s ním, ujišťujte ho, řekněte mu, že je vše v pořádku. Ale pozor! Neměl by to chápat jako blahopřání k jeho strašnému nebo přehnanému chování, to by ho naučilo, aby tak dělal pořád, místo aby vám věřil!
varování
  • Nikdy nezasáhněte svého koně a nikdy nezvyšujte hlas. Ukradne to a situaci ještě zhorší. Zachovejte klid!
  • Postup každého koně je variabilní, proto tento článek neberte doslovně. Při jízdě není možné dělat věci, které by vyhovovaly všem koním za všech okolností.
  • Pokud pracujete s poraženým koněm, podnikněte řadu bezpečnostních opatření. Nenávidí náhlé pohyby, zejména paže, nenávidí tlačení nebo otřesy beder. Buďte s nimi velmi jemní a trpěliví.
  • Pokud vidíte, že váš kůň je ve špatném dni, nechte ho na pokoji! Nedojde k ničemu. Stačí si zahrát hru Přátelství tak, že ji pohladíte, abyste s ním posílili vaši důvěru.
  • Někteří koně vám s těmito hrami udělají hodně problémů!
  • I když byla vaše relace úplnou katastrofou, skončte na něčem pozitivním, je to zlaté pravidlo. Myslíte si, že je konstruktivní uzavřít relaci na argument? Ne! To si bude kůň pamatovat jako první! Takže, věnujte nějaký čas dobrému péči nebo laskání.
  • Pokud se cítíte frustrovaní, bude to cítit i váš kůň. Zastavte všechno, protože je to zbytečné! Udělejte si přestávku na 10 až 15 minut, uvolněte se a pokračujte v relaci.