Jak hrát kulečník 8

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Jak hrát kulečník 8 - Znalost
Jak hrát kulečník 8 - Znalost

Obsah

V tomto článku: Nastavení hryStart the gamePlay the game8 Reference

Hra 8 se hraje v kulečníku s bílou koulí a 15 očíslovanými míčky, včetně černé koule. Jeden z hráčů se snaží dostat "plné" míče (očíslované 1 až 7) do kapes, zatímco druhý se snaží dostat "pruhované" míče (očíslované 9 až 15). Žádný z hráčů nemá právo vrátit černou kouli dříve, než vrátí všechny koule, které mu byly přiděleny, buď plné nebo pruhované. Vyhrál první hráč, který přinesl černou kouli.


stupně

Část 1 Nastavte hru



  1. Porozumět základům. Hra 8 je hra, která se hraje s bílou koulí a 15 barevnými míčky číslovanými od 1 do 15. Jeden z hráčů musí vstoupit do koulí od 1 do 7 (plné míče), zatímco druhý se musí pokusit udělat totéž s míčky od 9 do 15 (pruhované koule). Aby vyhrál, musí jeden z hráčů dostat všechny koule své skupiny do kapes kolem stolu, než přinese černou kouli.


  2. Najděte značku na koberci. Ve středu hrací plochy byste měli vidět malou tečku nebo malý trojúhelník asi čtvrtinu délky stolu („moucha“). Zde položíte bílý míček ke spuštění hry. Řádek, který prochází tímto bodem po celé délce tabulky, se nazývá „čára hlavy“.



  3. Nainstalujte koule. Najděte trojúhelník, který vám umožní vytvořit trojúhelník z 15 kuliček. Nainstalujte jej na opačnou stranu k bílé kouli tak, aby horní část trojúhelníku směřovala k němu. Ujistěte se, že trojúhelník je vystředěn po stranách stolu. Až budete připraveni začít hru, můžete trojúhelník odstranit, takže zůstane pouze trojúhelník.
    • Položte špičku trojúhelníku na tři čtvrtiny délky stolu. Měla by existovat další značka („čára chodidla“), která vypadá jako ta, na kterou vložíte bílou kouli. Pokud „úvodní čára“ označuje čtvrtinu délky tabulky, je „linií nohy“ imaginární čára, která označuje tři čtvrtiny délky tabulky. Tato značka je přesně ve středu šířky hrací plochy.
    • Umístěte černou kouli do středu trojúhelníku. Umístěte kouli č. 1 na vrchol trojúhelníku obrácenou k bílé kouli. Umístěte zakroužkovanou kouli do jednoho rohu trojúhelníku a plnou kouli do opačného rohu.



  4. Naučte se žargon. Billiards je hra s velmi bohatým lexikonem, který může být pro nové hráče obtížný pochopit. Naučte se hrát různé termíny. Pokud si nejste jisti, co něco znamená, můžete požádat zkušenějšího hráče, aby vám pomohl.
    • Míče: jsou plné nebo pruhované a očíslované od 1 do 15. To jsou ve skutečnosti všechny koule ve hře s výjimkou bílé koule, kterou se snažíte dostat do kapes.
    • Kapsy: jedná se o otvory podél obvodu stolu. Celkem existuje šest kapes: jedna v každém z rohů a jedna uprostřed stran podél délky. "Pocketed" koule obvykle spadají do "sítě" ve spodní části kapsy.
    • Kolejnice: jedná se o strany zvednuté kolem stolu.
    • Kapsování bílé: když hráč náhodou vstoupí do bílé v kapse. Pokud vyhrajete bílou, musíte odstranit jednu z koulí, které jste již nachytali, a umístit ji do středu hry. Váš soupeř pak bude mít možnost vytáhnout bílou kouli z místa podle svého výběru v horní části hry. stůl.
    • Tabulka je „otevřená“: tento výraz naznačuje, že dosud nebylo rozhodnuto, kdo hraje plné koule a hraje pruhované koule. Když je stůl otevřený, můžete nejprve zahrát celý míč a získat tak prsten plný nebo plný.
    • Trest faulu: když váš soupeř kapsy na bílou kouli. To znamená, že ji můžete nainstalovat kdekoli na stole a zahrát si další kolo.

Část 2 Spusťte hru



  1. Prolomte trojúhelník. Jeden z hráčů zarovná bílou kouli za přední linii a zamíří na trojúhelník. Klepněte na trojúhelník silou a přesností. Aby se počítal případ, musí hráč zahrát míč nebo zasáhnout nejméně čtyři proti kolejím. Pokud to hráč nemůže udělat, je to chyba.


  2. Vědět, co dělat v případě poruchy. Pokud hráč při prvním tahu kapesní bílou, hra začala pouze polovinu. V případě chyby má další hráč dvě možnosti: může hru přijmout tak, jak je, a pokračovat ve hře, nebo může znovu nainstalovat koule do trojúhelníku a znovu zabalit trojúhelník. Hráč se pak může rozhodnout, že zlomí trojúhelník sám, nebo může nechat předchozího hráče, aby to udělal.
    • Tady je to, co se stane, když hráč v době přestávky kapesní na bílou.
      • Všechny pošírované kuličky zůstávají zalité.
      • Střelba se počítá jako faul, což znamená, že nyní musí hrát jeho soupeř.
      • Stůl je otevřený, což znamená, že první hráč, který si vezme míč do kapsy bez toho, aby si zahalil bílou, si vybere typ koule (zakroužkovaný nebo plný).
    • Pokud hráč v době přestávky vytáhne očíslovanou kouli ze stolu, je to také chyba. Další hráč má dvě možnosti.
      • Může stůl přijmout tak, jak je. Hraje svůj tah a pokračuje ve hře.
      • Může si vzít bílou za linii hlavy. V případě potřeby může střílet nebo zlomit.
    • Je-li černá v okamžiku rozbití potted, zodpovědný hráč může požádat o zahájení znovu, nebo ho může vytáhnout a hra pokračuje. Pokud hráč, který lámal kapsy, má za sebou černou a bílou, může další hráč zrušit nový trojúhelník, nebo může černou vyjmout a pokračovat ve hře tím, že umístí bílou tam, kde chce, za přední linii.


  3. Vyberte skupiny. Před přiřazením skupin je tabulka „otevřená“. První hráč, který vezme do kapsy barevný míček, pak po zbytek hry zahraje všechny ostatní koule ve stejné skupině. Pokud rozbijete a pokud jste potopili míč číslo 13, budete hrát pruhy. Podívejte se na hrací plochu a podívejte se na další pruhované koule, které můžete snadno hrát. Vaším cílem je nyní kapesovat všechny pruhované kuličky (následované černou) dříve, než váš soupeř srazí plné koule (následované černou).
    • Jasně inzerujte, kdo hraje co. Pokud vyzvednete prsten, řekněte: „Mám pruhy! Pokud přinesete plný mramor, oznamte: „Mám plné ty! "
    • Pokud jste prvním hráčem, který má míček v kapse, ale máte kapesní míček a prsten současně, můžete si vybrat skupinu, kterou dáváte přednost. Vyberte si ten, který vypadá nejsnadněji hrát.

Část 3 Zahrajte si hru



  1. Pokračujte, dokud nepeletujete. Pokud hrajete na pruhy a zadáte číslo 12, můžete pokračovat. Pokuste se namontovat jiný prstencový míč. Pokud se vám další snímek dostane, můžete pokračovat. Jakmile vyzvednete bílou nebo vynecháte výstřel, je na vás soupeř.
    • Neexistují žádná pravidla proti kombinované střelbě, to znamená, když vezmete dvě koule z vaší skupiny v jednom výstřelu. Nelze však použít kombinaci černé, pokud to není jediný zbývající míč na stole, který můžete hrát. Jinak to bude chyba.


  2. Vyzvedněte všechny koule ve vaší skupině. Pokud hrajete na pruhy, pokuste se získat všechny číslované od 1 do 7, než začnete hrát na černé. Pokud hrajete naplno, musíte si zahrát koule s čísly 9 až 15. Pokud zadáte jeden z míčků soupeře, musíte ho nechat na řadě.


  3. Oznamte kapsu. V mnoha hrách musí hráči oznámit každý výstřel, aby se nepočítal jako faul. To znamená, že před střelbou musíte oznámit míč, který hodláte napsat, a do které kapsy jej vložíte. Dalo by se říci: "koule číslo 4, v kapse rohu" a ukazovat kapsou, o které mluvíš, ocasem. Pokud hrajete s přáteli, není nutné oznamovat vaše záběry.


  4. Zvedni černou. Můžete hrát na černou, pouze pokud jste do kapes vložili všechny koule své skupiny. Nezapomeňte nahlásit kapsu! Podívejte se na stůl a rozhodněte se pro nejjednodušší způsob, jak hrát na černou. Poté oznámte ten, který budete hrát před natáčením. Pokud vstoupíte jako první, vyhráli jste hru!
    • Například můžete říci „černá koule, kapsa v rohu“ tím, že ukážete kapsu, o které mluvíte.
    • Pokud oznámíte kapsu, ale pokud do ní nevložíte černou, je nyní na řadě váš soupeř. Nevyhráli jste nebo prohráli, pokud nepřinesete zpět černou nebo neuděláte chybu.


  5. Dokončete hru. Hra končí, jakmile jeden z hráčů vstoupí do všech koulí své skupiny a černého míče bez jakéhokoli zavinění. Hráč však může také ztratit hru tím, že udělá nějaké chyby.
    • Může ztratit v následujících případech: po rozbití kapesní černou kapsu najednou nebo jinou, kapesní černou současně s poslední koulí své skupiny, černou vytáhne ze stolu, zadejte jinou kapsu, než je ta, kterou oznámil, nebo ji kapesní, zatímco na ni ještě nemá nárok.