Jak hrát námořní bitvu

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 22 Červen 2024
Anonim
Jak hrát námořní bitvu - Znalost
Jak hrát námořní bitvu - Znalost

Obsah

V tomto článku: Příprava hryPlaying the Naval BattlePlaying the Naval Battle na PaperVariantes7 Reference

Dotkl se! Nalije se! Námořní bitva vznikla ve francouzské hře s názvem útok kdo má blízké příbuzenské vztahy s panem Horsemanovou hrou baslinda který se narodil v roce 1890. Abyste mohli hrát námořní bitvu, musíte být dva lidé s tužkou a listem papíru nebo použít herní platformu s nezbytnými součástmi. Můžete také hrát na internetu proti lidem ve vaší zemi nebo na druhé straně planety.


stupně

Metoda 1 Připravte hru



  1. Vezměte si herní plán. Každý hráč sedí před hrací deskou. Dvě hrací desky jsou rozděleny na dvě části: část, na kterou umístíte své lodě, a část, kde umístíte malé plastové hmoždinky, což naznačuje, že jste se dotkli nebo potopili nepřátelskou loď nebo střílel na prázdný čtverec.
    • Vaše námořní bitevní hra musí mít dvě hrací desky (jednu pro každého hráče) s mnoha plastovými kolíčky (obvykle červené a bílé) a pěti loděmi (alespoň) na hráče. Pokud nemáte všechny tyto kousky, je lepší hrát se dvěma listy papíru a dvěma pery nebo se pokusit hrát na internetu.



  2. Počítejte své lodě. Oba hráči musí mít stejný počet lodí, obvykle 5 nebo 6 lodí. Některé lodě jsou větší než jiné (letadlová loď je obvykle největší). Zde je seznam lodí a počet čtverců, které zabírají. Počet kusů se může lišit v závislosti na hře, důležité je, že oba hráči mají stejný počet lodí a mají stejnou velikost.
    • Letadlová loď je nejdelší lodí a zabírá na hrací desce 5 čtverců.
    • Bitevní loď je menší než letadlová loď, na vaší herní desce zabírá 4 čtverce.
    • Ponorka a křižník jsou o něco menší, oba zabírají 3 čtverce.
    • Pak máte jeden nebo dva torpédoborce. Jedná se o menší lodě, které na herní desce zabírají 2 krabice.



  3. Umístěte své lodě. Každý hráč musí nejprve umístit své lodě na hrací desku, aniž by soupeř viděl, kde jsou. Umístíte své lodě na spodní část hrací desky. Horní část se používá k umístění bílých hmoždinek, které vám umožní zapamatovat si, kde jste vystřelili, a červené, které naznačují, že jste zasáhli nebo potopili nepřátelskou loď.
    • Své lodě můžete umístit kamkoli, svisle nebo vodorovně, ale nikdy diagonálně.
    • Před zahájením hry musíte umístit všechny své lodě na herní plán.
    • Všechny lodě musí spočívat na hrací desce, je nemožné nechat loď předjíždět na vnější straně desky.
    • Můžete umístit své lodě vedle sebe, ale není možné je překrýt.
    • Když oba hráči umístili své lodě na hrací desku, hra může začít. Během hry není dovoleno pohybovat vašimi loděmi.


  4. Spusťte hru. Rozhodněte se, který hráč bude hrát jako první. Pokud si nemůžete vymyslet mysl, můžete střílet na krátkou slámu nebo hodit minci tak, že vyberete jednu stranu (jako je fotbal), když padne mince, viditelná strana určuje, kdo je hráčem, který otevře nepřátelství. Když hrajete více her, příští hru zahrává ztrácí hráč.

Metoda 2 Hraní námořní bitvy



  1. Zastřel nepřítele. Hrací deska se skládá z 10 sloupců („A“ až „J“) a 10 řádků („1“ až „10“). Princip je jednoduchý: každý hráč se střídá pomocí horní části hrací desky, aby umístil bílý kolík, když vystřelil na prázdné místo, nebo červený kolík, když se hráč dotkl nepřátelské lodi.
    • Čtverec v levé horní části hrací desky je pole A1, Toto pole je ve sloupci „A“ a na řádku „1“. Nazývá se pole vpravo dole J10.
    • Vpravo od krabice A1, jsou tam krabice B1 pak C1, D1atd.


  2. Odpovězte na výstřel nepřítele. Například první hráč C5, Druhý hráč poté hledá, zda je v krabici loď C5 na spodní části hrací desky a musí odpovědět, aby řekl druhému hráči, zda se dotkl nebo potopil loď nebo vystřelil do vody. Protože druhý hráč nevidí vaši herní tabuli, musíte samozřejmě říct pravdu!
    • Když hráč oznámí box (například H3), na které není žádná loď, musí druhý hráč odpovědět „zmeškal“!
    • Když hráč oznámí box (například B4), na které je loď, musí druhý hráč odpovědět „dotkl se“!
    • Podle oficiálních pravidel hry musí hráč, jehož loď právě zasáhla, sdělit druhému hráči, o jaký typ lodi jde. Pokud například váš nepřítel zasáhl vaši bitevní loď, musíte oznámit: „zasáhnout, bitevní loď“. Někteří lidé toto pravidlo ne vždy používají.


  3. Nahlásit neúspěšné výstřely s bílými hmoždinkami. Když ohlásíte krabici (například D6) a že vám nepřítel řekne „selhal“, na krabici položte bílý kotník D6 v horní části desky. Pokud narazíte na loď, na krabici položte červený kolík. Hráč, jehož loď je zasažena, vloží na loď kotník (nahoře na lodi jsou otvory).
    • Úspěšné výstřely svého protivníka musíte oznámit umístěním červeného kolíku na odpovídající krabici lodi, ale není nutné hlásit neúspěšné výstřely vašeho nepřítele. Je to hráč, který oznámí zmeškaný výstřel, který musí signalizovat na své vlastní desce, že udělal zmeškaný výstřel, aby neoznámil stejnou krabici o něco později.


  4. Když je loď potopena, oznamte to. Když nepřítel oznámil všechny chaty, na kterých spočívá loď, loď je potopena. Hráč, jehož loď je potopená, ji musí oznámit svému protivníkovi vyslovením slova „nalil“ a uvedením názvu lodi (např. „Potopený, ponorka“).
    • Pokud jste zapomněli název lodi, můžete říci „loď se 4 mezerami (nebo 2 mezerami) je potopena“. Můžete se podívat do malé knihy pravidel hry, ve které jsou označeny názvy lodí.


  5. Hrajte, dokud nepotopíte všechny nepřátelské lodě. Pokračujte v každém tahu až do konce hry. Hra končí, když hráč potopil všechny lodě svého soupeře. Poté můžete přestat hrát nebo zahájit novou hru.

Metoda 3 Přehrávání námořní bitvy na papíře



  1. Získejte nějaké listy papíru. Každý hráč musí nakreslit dva velké čtverečky obsahující 100 čtverců (10 sloupců a 10 řádků) na list papíru před sebou. Nakreslíte své lodě na dolní náměstí a všimnete si zásahů na horní náměstí.


  2. Nakreslete lodě. Nakreslete své lodě na spodní čtverec vašeho listu papíru, aniž by soupeř viděl, kam je umístíte. Můžete čerpat 5 nebo 6 lodí, jejichž šířka nepřesahuje čtverec a jejichž délka se liší podle typu lodi:
    • Letadlová loď je nejdelší lodí a zabírá 5 čtverců na spodní mřížce.
    • Bitevní loď je menší než letadlová loď, na mřížce zabírá 4 čtverce.
    • Ponorka a křižník jsou o něco menší, oba zabírají 3 čtverce.
    • Pak máte jeden nebo dva torpédoborce. Jedná se o nejmenší lodě, které zabírají 2 krabice na mřížce.


  3. Spusťte hru. Pravidla hry jsou stejná jako pravidla, kterými se řídí hrací deska. Zahrajte si každé kolo a všimněte si tahů, které oznámíte, na horní mřížce listu papíru. Když vynecháte výstřel, nakreslete malý kruh do odpovídajícího pole a když se dotknete lodi, udělejte kříž. Když je loď potopena, nakreslete čáru, která spojuje všechny kříže tvořící loď.

Metody 4 Varianty



  1. Zahrajte si "salvo". První verze námořní bitvy byla uvedena na trh v roce 1931 pod názvem „salvo“. V této verzi hry musíte oznámit soupeři 5 políček. Poté odpoví (poté, co jste oznámili 5 krabic) a uvede, které jsou to krabice, kterých jste se nedotkli, a které jsou krabice, kterých jste se dotkli lodi. Tato hra je trochu komplikovanější, protože si musíte pamatovat 5 čtverců, které váš nepřítel oznámí, a poté na něj odpovědět oznámením typu zasažené lodi.


  2. Postupně snižujte počet výstřelů. Pro zvýšení obtížnosti snižte počet výstřelů pokaždé, když hráč zničil nepřátelskou loď. Začněte hrát podle výše uvedených pravidel Salvo. Když hráč zničí loď svého soupeře, vystřelí pouze 4 výstřely namísto 5. Když jsou zničeny 2 lodě, nepřátelský hráč vystřelí pouze 3 kola. Když jsou zničeny 3 lodě, protivní hráč vystřelí pouze 2 výstřely atd.


  3. Hrajte salvu s pokročilými pravidly. Můžete hrát salvu pomocí pravidla, které dělá hru mnohem komplikovanější. Za tímto účelem neřekněte soupeři, jaké jsou krabice, kde jsou lodě, kterých se dotkl. Když hráč oznámí 5 výstřelů, oponující hráč mu odpoví například „3 zmeškané výstřely a 2 zásahy“, aniž by upřesnil, jaké jsou krabice, kde jsou lodě. Toto pravidlo hry je určeno zkušeným hráčům, protože je těžké si všimnout pozic nepřátelských lodí a strany mohou být velmi dlouhé.
    • Hraje se s tímto pravidlem, bílé a červené kotníky jsou k ničemu, protože nevíte, který čtverec je loď soupeře, kterého jste se dotkli. Musíte hrát s papírem a perem, abyste mohli zaznamenat záběry a být schopni vytvořit kombinace, které vám umožní přesně vědět, kde jsou lodě.