Jak hrát kapesní hru

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 22 Červen 2024
Anonim
Jak hrát kapesní hru - Znalost
Jak hrát kapesní hru - Znalost

Obsah

V tomto článku: Zahrajte si tradiční verziDozvěte se varianty pro dospěléVzdělávejte děti s úpravamiDiscover verze z jiných regionů14 Reference

Hra s kapesníkem a hra, kterou praktikují malé děti ve škole, na večírcích nebo doma po generace ve Spojených státech. Ale to není hra pro Američany a většina dětí hraje své vlastní verze. Ve většině amerických států se hraje tradiční verze a na několika dalších místech se hraje i jiná verze. Ve Spojených státech se nazývá „kachna, kachna, husa“ a ve Francii se praktikují různé varianty, například liška, která prochází nebo herní faktor. Existují také variace této hry určené pro dospělé nebo vytvořené pro vzdělávací účely.


stupně

Metoda 1 Zahrajte si tradiční verzi



  1. Posaďte se v kruhu. Potřebujete alespoň čtyři lidi, kteří sedí v kruhu, na zemi nebo na trávě, nohy zkřížené a obrácené ke středu kruhu. Dvě z výhod této hry jsou, že ji lze hrát doma i venku a potřebujete pouze hráče, ne příslušenství. Velikost vytvořeného kruhu závisí na dvou faktorech: počtu hráčů a vzdálenosti, ve které sedí od sebe.
    • Čím větší kruh, tím více hráčů bude muset běžet.
    • Když v roce 2011 2,415 studentů v Missouri překonalo světový rekord pro většinu „kachní kachny, husy“, potřebovali vytvořit kruh, který překročil hranice obvodu pole. Americký fotbal.



  2. Rozhodněte, kdo bude prvním „běžcem“ (to v angličtině). Běžec, někdy nazývaný liška nebo „chooser“, bude osoba, která řekne „kachna, kachna, husí“, „kachna, kachna, husí“ v angličtině a kdo si vybere, kdo bude husí, kdo se ji pokusí chytit. Děti často nechtějí být prvním běžcem. Můžete se rozhodnout mezi hraním na kámen, prostěradlo, nůžky. Nebo pokud rodič nebo učitel sleduje párty, může si vybrat místo dětí.


  3. Projděte se kolem kruhu a dotkněte se hráčových hlav. Osoba, která byla vybrána jako běžec, začíná chodit kolem kruhu a dotýkat se vrcholů hlav ostatních hráčů a říkat „kachna“ nebo „husí“. Obecně platí, že běžec opakovaně říká „kachna“, než někoho vybere a řekne „husa“. To vytváří napětí a také prvek překvapení pro všechny, kteří sedí v kruhu, kteří se diví, kdo bude husa.
    • Na druhou stranu, protože většina lidí ano, když se dotýká druhé nebo třetí osoby, říká „husa“, neočekává se a může běžci dát výhodu.



  4. Vyberte si „husa“ a spusťte. Při výběru hráče se běžec dotkne temene hlavy a řekne „husa“. Pak musí běžet kolem kruhu a husí musí vstát a běžet za ním. Cílem husy je dotknout se běžce, než bude moci sedět na místě husy.
    • Pokud se běžci podaří obejít kruh a sedět na místě husy, stává se z ní husa.
    • Pokud ji husí chytí dříve, jezdec si zachová svoji roli a zahájí nové kolo.
    • Variace se často hraje ve standardní hře, ale ve skutečnosti se nazývá „houba“. Vypadá to takto: pokud husa chytí běžce, stane se běžcem a bývalý běžec musí sedět uprostřed kruhu, dokud jiný hráč nenahradí jeho místo.

Metoda 2 Naučte se varianty pro dospělé



  1. vyzkoušet bootcamp, extrémní verze kapesníčky. Shromážděte velké množství lidí a vytvořte kruh, každá osoba obrácená k vnější straně kruhu a stojící asi 1,5 m od sebe, klusající na místě. Nejmladší člověk je běžec, běží kolem kruhu ve směru hodinových ručiček a dotýká se nebo ukazuje každému hráči a říká buď „kachna“ nebo „husí“. Pokud je osoba nazývána „kachna“, musí udělat dřep nebo pumpu. Pokud je osoba nazývána „husa“, musí běžet za běžecem proti směru hodinových ručiček. Když se kříží, snaží se navzájem blokovat, zpomalit a získat výhodu, aby dosáhli místa prázdné husy.
    • Pokud je běžec na prvním místě, stává se z něj husa. Pokud je husa na prvním místě, běžec začne znovu.
    • Úroveň fyzického kontaktu během blokování, jako je wrestling a kladkostroje, určuje skupina.
    • Zde je variace: zatímco běžec a husí běh a soutěží, každý hráč v kruhu se může rychle zvednout a přesunout na prázdné místo, aby se prodloužila doba trvání kola.


  2. Plaváním se dotkněte běžce. Tato varianta hry bude nejen zábavná, ale bude také dobrým způsobem, jak cvičit a pracovat způsobem plavání. Najděte si další plavecké přátele a ocitněte se u bazénu. Vstupte do vody, vytvořte kruh a dívejte se z kruhu, plavejte na místě. Určete běžce a způsob plavání, volný styl, záda, prsa nebo motýl. Chooser začne plavat kolem kruhu pomocí vybraného plavání a dotkne se každého hráče a řekne buď „ryba“ nebo „žralok“. Osoba, která se nazývá „žralok“, bude poté muset běžce plavat po stejném plavání.
    • Pokud se běžec vrací na místo žraloka, stává se žralok běžcem.
    • Pokud se žralok dotkne běžce, musí běžec stát uprostřed kruhu a musí buď točit ve vodě nebo plavat na místě, které drží plovák, dokud se nedotkne jiná osoba. ,


  3. Zpívat a tančit jako pár. Tato verze hry kapesníků je zábavná pro všechny typy večírků a setkání. Shromážděte sudý počet účastníků, ne lichých, nejméně 8 nebo 10 osob a držte dva lidi daleko. Ostatní hráči musí vytvořit kruh otočený dovnitř a držet se za ruce. Lidé mimo kruh budou běžci a také se musí držet za ruce. Budou obíhat kruh, držet se za ruce, dotknou se rukou svázaných dvou lidí náhodně a řeknou „kachna“ nebo „husa“. Dva lidé zvaní „husí“ se pak musí držet v opačném směru, zatímco se drží za ruce, a musí se pokusit vrátit se na své místo před druhým párem.
    • Pokud běžci dorazí jako první, husy se stanou běžci.
    • Pokud husy dorazí první, běžci jdou do středu kruhu a musí udělat malou show. Mohou společně zpívat píseň nebo tančit společně a pak čekat v kruhu, dokud není určen jiný pár hus.
    • Pokud máte stroj na karaoke, můžete si ho přivézt zpět a požádat husy, aby jej použily ke zpívání písní.
    • Můžete je také požádat, aby zpívali nebo tancovali na klasické dětské písně, jako například: „slepice na zdi“, „bratr Jacques“ nebo „mlynář spíte“.
    • Existují i ​​jiné možnosti, jako dělat Macarena, tancujte na "Gangnam Style", a twerk, tanec online, twist, tanec valčíku, tanga a mnoho dalších.

Metoda 3 Vzdělávání dětí s přizpůsobením



  1. Učte angličtinu při hraní. Pro děti, jejichž mateřským jazykem není angličtina, může být zajímavé je naučit angličtinu v raném věku. Zde je způsob, jak učit angličtinu zábavnější. Nechte své studenty sedět v kruhu a směřovat dovnitř. Učitel poté obchází kruh, dotýká se hlavy každého dítěte a používá anglická slovní zásoba, jako je „kachna, kachna, pes“ (kachna, kachna, pes). Když je pes vybrán, musí se pokusit učitele chytit. Pokud pes chytí učitele, musí začít znovu. Pokud tomu tak není, stává se student běžcem, a proto si může výslovnost procvičit.
    • Používejte slova, která studentům pomohou rozpoznat rozdíl mezi docela podobnými zvuky, jako je „u“ v „kachně“ a „o“ v „psu“ nebo „ck“ v „kachně“ a „g“ v „psu“ ,


  2. Hoot and jump se dozvíte více o zvířatech. Před začátkem bude učitel hovořit o různých zvířatech se svými studenty, včetně toho, jak křičí a jak se pohybují. Nyní nechte své studenty sedět v kruhu a směřujte dovnitř. Vyberte si dítě, které bude prvním běžcem. Tentokrát bude dítě kachna a bude muset klepat a mávat křídly, když se krouží kolem kruhu. Musí se dotknout hlav ostatních dětí a říkat „kachna“. Poté si vybere další dítě, poklepe na hlavu a dá jméno jiného zvířete. Toto dítě se musí postavit a pokusit se chytit kachnu, reprodukovat výkřiky a pohyby určeného zvířete.
    • Pokud je kachna chycena před dosažením místa nového zvířete, musí sedět ve středu kruhu, dokud nenahradí nové zvíře.
    • Pokud není kachna chycena, nové zvíře chodí kolem kruhu, dotkne se hlav ostatních ostatních studentů a vybere si jméno nového zvířete, které začíná novou honičku.
    • Tato varianta je vynikající, protože kombinuje učení s hrou scénického vyjádření.


  3. Naučte tvary, barvy, čísla a další téma. Používejte lepicí pásku nebo křídu, záleží na tom, zda hrajete doma nebo venku a požádejte studenty, aby vám pomohli vytvořit velký kruh (to je také trik, jak udržet děti v této oblasti) že si přejete). Během toho si přečtěte téma nebo téma, které studují. Nechte děti sedět v kruhu a směřujte dovnitř. Vyberte si dítě, které bude běžcem, a použijte své téma jako základ pro slova, která běžec řekne, když se dotkne hlav ostatních studentů. Pokud například vidíte tvary, běžec může říci „čtverec, čtverec, obdélník“. Běžec musí kroužit kruh zadáním hlav studentů a vyslovením „čtverce“, až nakonec „obdélník“. Když je obdélník označen, musí se dítě pokusit chytit běžce.
    • Pokud jde o tradiční hru kapesníků, pokud běžec dorazí nejprve na volné místo, obdélník se stane běžcem, jinak začne znovu.
    • Můžete použít roční období, vlastnosti rostlin a stromů, části těla, barvy, prvky psaní, matematiku atd.
    • Pokud se například studenti učí počítat, napište číslo na kus papíru a umístěte jej do středu kruhu. Požádejte běžce, aby zakroužkoval kruh dotykem hlavy každého dítěte a počítal od 1, dokud nebude uvedeno správné číslo. V takovém případě musí dítě běžce chytit. Tuto variantu můžete také použít, když je naučíte počítat od 2 do 2 nebo 5 z 5 nebo jiných.

Metoda 4 Objevte verze jiných regionů



  1. Zahrajte si verzi Minnesoty s názvem „Kachna, kachna, šedá kachna“. Lidé z Minnesoty často říkají ostatním Američanům, že s kapesní hrou hrají špatně a že původní verzí je jejich „kachna, kachna, šedá kachna“. Nikdy nebudeme, pokud je to pravda nebo ne. Ale tak to funguje. Stejně jako v „tradiční“ verzi sedí hráči v kruhu a směřují dovnitř. Běžec obchází kruh a dotýká se hlav hráčů. Ale ve verzi Minnesota, u odkazu jen říkat “kachna” (nebo “kachna” ve francouzštině), vy také určíte barvu. Běžec tedy řekne „červená kachna“, „modrá kachna“, „zelená kachna“ nebo cokoli a v pořadí, v jakém chce. Ale když je označena šedá kachna, musí se pokusit chytit běžce.
    • Stejně jako v tradiční verzi, pokud běžec přijde nejprve na místo šedé kachny, stává se kachna běžcem. Pokud ne, začne znovu.
    • Někteří říkají, že tato verze je obtížnější, protože hráči, kteří sedí v kruhu, musí poslouchat pozorněji, jak se jim říká. „Modrá kachna“ a „šedá kachna“ nebo „modrá kachna“ a „šedá kachna“ jsou spíše jako „kachna“ a „husa“ nebo „kachna“ a „husa“.
    • Podle ženy citované v novinovém článku, děti také rádi při hraní v angličtině přidají napětí tím, že prodlouží zvuk „grrr“, hráči nevědí, jestli řekne „zelený“ (zelený ) nebo „šedá“ (šedá).


  2. Naučte se čínsky ,, uložená varianta ručníku. Děti zde dřepí v kruhu obráceným dovnitř, zatímco běžec nebo pošťák drží ručník nebo kus látky. Děti začnou zpívat, zatímco pošťák obchází kruh a hodil ručník za jednoho z hráčů. Nepřestávají zpívat. Když si dítě uvědomí, že ručník je za jeho zády, vstane a pokusí se chytit pošťáka.
    • Pokud dítě chytí pošťáka, pošťák se dostane do středu kruhu a provede malou show, jako je vtip, tanec, zpěv písně. Pokud to nedokáže chytit, stává se faktorem.
    • Kromě toho, pokud pošťák obchází kruh před tím, než si dítě všimne aktovky, musí sedět ve středu kruhu, dokud není vyměněn.
    • Texty písně jsou: „nech to spadnout, nech to spadnout, nechat padat ručník. Jemně vzadu vašeho přítele. Všichni mlčí. Rychle, rychle, pochopte! A začnou znovu od začátku.


  3. Vyzkoušejte německou verzi „Der plumsackt ghet um“. Což znamená doslova francouzštinu, policista jde kolem. Děti sedí v kruhu obráceném dovnitř a ukazují na „švestku“ nebo policistu ve francouzštině. Policista drží kapesník a krouží kolem kruhu, zatímco děti zpívají píseň. Poté policista kapesník kapesník schovává za zády jednoho z dětí, zatímco ještě zpívají. Pokud se v této verzi dívá jedno z dětí a kapesník není vzadu, musí být ve středu kruhu. Když dítě najde tkáň za zády, začne pronásledovat policisty.
    • Pokud důstojník dorazí na volné místo jako první, stává se druhým policistou druhé dítě.
    • Pokud je policista chycen, jde do středu kruhu a všechny děti zpívají „jedno, dvě, tři, na shnilá vejce“.
    • Navíc, pokud policista obchází kruh dříve, než dítě najde kapesníka za sebou, přesune se do středu kruhu a ostatní děti také zpívají „jedno, dvě, tři, na shnilá vejce“.
    • Texty písně jsou: „Nedívej se zpět, protože policista obchází. Bez ohledu na to, kdo se otočí a směje se, bude mít na zádech pat. Proto se nedívej zpět.A začneme znovu.
    • Existují další podobné verze v celé Evropě a v části Asie a Středního východu, píseň se mění v závislosti na kuželu.